Game 战神5 DLC, E3, GTA6 游戏感悟

是终点也是起点!《战神5》英灵殿DLC。可能是本体故事太多关于和孩子的内容,所以sant monica 12日推出这个全免的史诗级DLC,重新燃起战神激情。

Ben和我分享了DLC这一段,战神与年轻时的自己对话,自我救赎,自我醒悟。

游戏人生,人生游戏…

20多年的E3游戏大展在这个时刻选择了告别,这个时代的速食文化只能让多姿多彩留在过去的时光,活下来的只有流水线工厂化的EA、育碧和极少数没有被EA、微软染指的工作室,所幸还有Sony资助的工作室及暴雪、Stream独立创作者。并购意即消亡,为曾经独具一格的西木,牛蛙致敬,单机的乐趣,战略的乐趣。

R星闷了近7年的《GTA6》,也在这几天正式官宣了,短短几天,油管1亿5千万次观看宣传片(号召力之强劲,估计已是游戏界王者,发宣传片都可以赚钱)。要到25年发售,开放世界的领军者,前几代iPhone就可以玩GTA3了,记忆起在PC上玩GTA3的时光。

有问,为什么还老在讲游戏呢?
因为除了玩,还有游戏的精髓。
游戏的精髓是什么?
游戏的精髓是乐趣,是音乐,绘画,文学,摄影,建筑,戏剧等艺术创作和科技的结合,更是哲学的体验。
电子游戏世界迄今为止,更回答了一个人生问题和商业问题,什么是事业?
事业就是1996年古墓丽影罗拉的三角多边形乳房到2014年的摇乳系统到未来的VR体感系统,是GTA1到GTA6到GTAX,GOD of War也一样,所有的商业有机体都一样,有期待,有向往,有目标,有呈现,有收益,可持续发展才是事业,不止步于事,游戏爱好者马斯克对这个观点持赞成意见,CyberTrack未来会是一个水滴形吗?智子的形状。

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