2004 互联网行业 薛定谔的猫

薛定谔的猫是奥地利著名物理学家薛定谔提出的一个思想实验,在一个盒子里有一只猫,以及少量放射性物质。之后,有50%的概率放射性物质将会衰变并释放出毒气杀死这只猫,同时有50%的概率放射性物质不会衰变而猫将活下来。量子理论认为,如果没有揭开盖子,进行观察,我们永远也不知道猫是死是活,这只既死又活的猫就是所谓的“薛定谔猫,可这使微观不确定原理变成了宏观不确定原理,客观规律不以人的意志为转移,猫既活又死违背了逻辑思维,除非进行观测,否则一切都不是确定的。

2004的互联网也是这样,除了盛大这种游戏公司,中国移动的短信,彩铃,其它一切都不是确定的,盛大全线打造娱乐帝国,网易在学盛大,大家也都在试错,都在观测,169也一样,不仅不确定,在电信越来越不受待见,主力攻城狮都调去机房维护机房系统,网工成为了非主流,朋友聚会问你干嘛,搞网络的,朋友就说,不就是弱电系统,综合布线嘛。

K币基本在169已经可以全线使用了,网吧、线下销售已打开,邮箱升级,二手市场玩道具,网际飞音成了网吧的标配,收入一点一点在增长,但幅度都不算大,这个问题成了我们经常探讨的问题,我和亚杰甚至在每天回家的路上研究是不是像apple的ipod一样,把网际飞音硬件化,保护知识产权,通过硬件输出服务,赚取收益。

网吧的工作已经不是很占用我的时间了,组织活动有网吧的职业战队配合我。我基本就是天天在打传奇世界,打CS,要不就是和网吧业主在研究全市全省的连锁业务,试图在网吧,游戏者(包括职业战队),游戏之间找出一个更好的平衡,但随着了解的越来越深入,实际上我对于这个三角关系可以断定没有什么好的未来,原因很简单,电脑、上网费用越来越便宜,网吧这种业态的生存土壤只会越来越贫瘠,游戏公司通过组织比赛来扩大自己的影响力,外设厂商热衷于投钱参与,职业战队参与比赛获取奖金,看似有理,但就是幸存者偏差,竞技游戏只能覆盖游戏的爱好者,可以认为小众,并不能覆盖更多的人,群众基础有限,消费能力就有限,职业战队的生存空间就更小,不是每个赏金猎人都能有赏金的。在网吧里最大的收获就是看到和预期到了一个新行业的雏形,互联网产品(游戏,教育)地推公司(10多年后进化了成摩拜,美团……的落地业务推广发展)。

今年时不时和GGYY拍了档小节目,PaPaGo,应该是国内第一档网红美女实体店带客节目吧 ,因为可以出镜,参于这个节目,深受几个高校校花的喜爱。年初合作了一个昆明亚洲国际群星演唱会,要去人民大会堂开发布会,我没去。

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