Game 溫故如新 RTS 还能继续思考吗?

长夜漫漫,无心睡眠,在Steam上看到了红警和帝国的重制版,就用Surface Go弱鸡本跑上,捎带了暴雪的星际重制版,三个RTS对我来说都有着满满的故事,多年未见,重制版温故如新,深感桃花依旧笑春风。

小狗除了屏小,也还好能跑这三个经典RTS(即时战略),10寸屏,8G内存,128G SSD,1800*1200,Win10

快进时代按下了RTS的暂停键,速读、速食、速爱、速玩占据了所有,所以CS搬到手机上成为了吃鸡,所有的RTS对于这个时代来说,都已经过于沉冗复杂。

期待还是能回归可以思考的时代,牛蛙有一天能重制地下城守护者,上帝也疯狂,还有Eidos的盟军敢死队,不过可能只会是念想了。EA让我学到了人生中第一商业竞争课,不需要竞争,把对手用钱买下,砸碎,灰灭,一切就那么简单,不用思考。

有友在微信上问,RTS应该还有魔兽。对的,魔兽3也是经典RTS,但小狗大概率跑不动即时3D RTS,其次,有敬无爱,魔兽3,顶峰之作,拉偏了RTS,虽然拥趸一堆,但的确是让RTS变成了游戏玩人,不是人玩游戏,尤其是从1.0开始,暴雪为满足韩国人的要求,追求所谓的各种平衡,调整了很多次,今天一个打法,明天一个打法,玩游戏搞的比学校还学校,拜托,如果RTS不是思考,而是每一次计算,应该去下西洋棋,去和深蓝战斗,RTS需要在游戏中思考,本质是玩,不然也不会从魔兽衍生出风靡万千的Dota,腾讯深得玩之要义,发扬光大,微软总是浅尝即止,抱着盒子优雅的玩着游戏的游戏。

思考不是计算,思考有更大的空间,计算不行,只能掐表一步步来,甚至是毫秒,微秒表,机器精于计算,人善于思考,我想我一定不是一台机器。


2020年6月6日,《命令与征服:重制版 合集》(红警重制版)Steam上架。经历了长时间的等待, EA发布了《命令与征服:重制版 合集》。合集包括《泰伯利亚黎明》、《红警》,以及三个资料片《Covert Ops》、《Counterstrike(危机任务)》、《The Aftermath(突发事件)》,后两者为96年第一代《红警》的官方资料片。

2019年8月19日,《帝国时代:终极版》Steam上架。帝国时代1的重制版,在原版的基础之上将分辨率提到到4K,此外还会对游戏进行包括增加人口上限、更好的单位、缩放效果以及重新录制的配乐等方面的优化。

2017年8月15日,《星际争霸:重制版》。《星际争霸》是暴雪在1998年正式推出的一款即时策略游戏,是穿越20年的暴雪 RTS经典之作。暴雪对《星际争霸》原版及其屡获大奖的资料片《星际争霸:母巢之战》的所有游戏内容进行了复刻——游戏单位、建筑和环境高清重制;最高支持4K分辨率。

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